동영상 분할기
브라우저에서 동영상의 정확한 구간을 잘라냅니다. 원본을 미리 보고, 시작 및 종료 시간을 정한 뒤, 호환되는 오디오는 유지한 채 파일을 업로드하지 않고 MP4로 다운로드하세요.
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동영상 분할기 정보
이 브라우저 기반 동영상 분할기를 사용하여 긴 동영상에서 정확한 한 구간을 추출하세요. 원본을 미리 보고, 슬라이더나 밀리초 시간 입력으로 시작과 종료 시간을 정한 뒤, 선택한 구간을 처리하고 결과를 MP4로 다운로드합니다. 소개나 끝부분을 다듬거나, 발표 일부만 분리하거나, 짧은 소셜 클립을 만들거나, 중요한 순간을 저장하거나, 남기고 싶은 구간 주변의 불필요한 장면을 제거할 때 유용합니다.
처리는 FFmpeg.wasm으로 로컬에서 실행됩니다. 선택한 동영상은 브라우저 안에서 읽히며 MiniWebtool로 업로드되지 않습니다. 따라서 개인적인 작업 흐름을 유지할 수 있지만, 처리 속도와 실질적으로 다룰 수 있는 최대 파일 크기는 기기의 메모리와 CPU 성능에 따라 달라집니다.
일반적인 용도
지원되는 동영상 형식
입력 선택기는 동영상 파일을 받으며, FFmpeg.wasm은 많은 일반 컨테이너를 디코딩할 수 있습니다. 실제 호환성은 파일 내부 코덱, 브라우저, 기기에 따라 달라집니다.
| 형식 | 일반적 용도 | 호환성 참고 |
|---|---|---|
| MP4 / M4V | 휴대폰, 카메라, 다운로드 파일, 웹 동영상 | 보통 가장 안정적인 입력 선택입니다 |
| WebM | 브라우저 녹화와 웹 미디어 | 동영상은 디코딩되지만 일부 오디오 코덱은 MP4로 복사되지 않을 수 있습니다 |
| MOV | Apple 기기와 동영상 편집기 | MOV 컨테이너 안에 저장된 코덱에 따라 지원 여부가 달라집니다 |
| AVI / MKV | 데스크톱 캡처와 보관 미디어 | 많은 파일이 동작하지만, 오래되었거나 특이한 코덱은 실패할 수 있습니다 |
주요 기능
- 로컬 브라우저 처리: FFmpeg.wasm이 파일을 서버로 올리지 않고 기기에서 직접 처리합니다.
- 시각적 및 수동 시간 선택: 슬라이더로 이동하거나 정확한 HH:MM:SS,mmm 값을 입력할 수 있습니다.
- 전체 길이 기본값: 사용자 지정 경계를 지정하지 않으면 전체 동영상이 선택된 상태로 유지됩니다.
- 원본과 결과 미리보기: 처리 전에 원본을 확인하고 저장 전에 생성된 세그먼트를 재생할 수 있습니다.
- 오디오 보존: 선택한 시간 범위의 호환 오디오가 MP4 출력에 복사됩니다.
- 진행 상태 표시: 엔진 로딩과 동영상 처리 진행률이 각각 표시됩니다.
- 반복 가능한 클립 생성: 경계를 바꿔 같은 원본을 다시 처리하여 다른 세그먼트를 내보낼 수 있습니다.
온라인 동영상 분할 방법
- 처리 엔진이 로드될 때까지 기다리기: FFmpeg 분할 엔진이 파일을 선택하기 전에 로드를 마칠 때까지 기다립니다.
- 동영상 선택하기: 업로드 영역으로 동영상을 드래그하거나 비디오 선택을 눌러 파일을 고른 뒤, 원본 미리보기와 길이가 나타날 때까지 기다립니다.
- 시작 지점 설정하기: 슬라이더를 이동하거나 HH:MM:SS,mmm 형식으로 시간을 입력한 뒤 시작 지점 설정을 선택합니다.
- 종료 지점 설정하기: 더 늦은 시간으로 이동한 뒤 종료 지점 설정을 선택합니다. 사용자 지정 지점을 지정하지 않으면 전체 동영상이 계속 선택된 상태로 남습니다.
- 분할하고 미리보기: 선택한 세그먼트 분할을 누르고 브라우저가 동영상을 처리하는 동안 페이지를 열어 둡니다. 생성된 세그먼트를 미리보기 플레이어에서 확인합니다.
- 세그먼트 다운로드하기: 분할된 세그먼트 다운로드를 눌러 MP4를 저장하거나, 새 지점을 설정한 뒤 분할기를 다시 실행하여 다른 클립을 만듭니다.
시간 형식 이해하기
수동 시간은 HH:MM:SS,mmm 형식을 사용합니다. 즉, 시, 분, 초, 밀리초입니다. 예를 들어 00:01:23,500은 1분 23초 500밀리초를 뜻합니다. 시작 지점은 종료 지점보다 앞서야 하며, 두 지점 모두 원본 길이 안에 있어야 합니다. 밀리초까지 입력할 수 있지만, 실제 절단 정확도는 결국 인코딩된 동영상 프레임에 맞춰지므로, 실제 정밀도는 프레임 속도와 원본 타임스탬프의 영향을 받습니다.
출력 품질과 성능
선택한 동영상은 균형 잡힌 품질 설정으로 H.264로 다시 인코딩되어 MP4로 패키징됩니다. 이렇게 하면 호환성은 좋아지지만 무손실은 아니므로, 반복 처리하면 품질이 점차 낮아질 수 있습니다. 호환되는 오디오는 다시 인코딩하지 않고 복사됩니다. WebAssembly 처리에는 로컬 CPU와 메모리가 사용되므로, 긴 4K 동영상이나 매우 큰 파일은 느리게 처리되거나 모바일 기기나 브라우저 탭의 자원을 초과할 수 있습니다.
문제 해결
- 엔진이 로드되지 않음: 페이지를 새로 고치고 JavaScript가 활성화되어 있는지 확인한 뒤, 네트워크 필터가 FFmpeg 스크립트를 차단하고 있는지 살펴보세요.
- 파일이 열리지 않음: 컨테이너가 지원되지 않는 코덱을 사용할 수 있습니다. 원본을 표준 H.264/AAC MP4로 변환하면 해결되는 경우가 많습니다.
- 처리가 멈추거나 탭이 닫힘: 더 짧거나 더 낮은 해상도의 원본을 시도하고, 메모리를 많이 쓰는 탭을 닫거나, 데스크톱 브라우저로 바꿔 보세요.
- 출력에 오디오가 없음: 원본이 무음이거나 오디오 코덱이 MP4 스트림 복사와 호환되지 않을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
내 동영상이 서버로 업로드되나요?
아니요. 이 도구는 FFmpeg.wasm을 사용하여 브라우저 안에서 동영상을 로컬로 읽고 처리합니다. 파일은 MiniWebtool로 전송되지 않지만, 페이지와 처리 엔진을 불러오려면 브라우저에 인터넷 연결이 필요합니다.
어떤 동영상 형식을 분할할 수 있나요?
MP4, WebM, MOV, M4V, AVI, MKV 같은 일반 입력 파일은 브라우저 기반 FFmpeg 빌드가 내부 코덱을 지원하는 경우 사용할 수 있습니다. 다운로드되는 세그먼트는 MP4입니다. 형식 지원은 코덱, 브라우저, 기기에 따라 달라질 수 있으므로, 특이한 원본은 먼저 MP4로 변환하면 도움이 될 수 있습니다.
분할하면 동영상 화질이 떨어지나요?
선택한 동영상 세그먼트는 균형 잡힌 품질 설정으로 H.264로 다시 인코딩되므로 무손실 스트림 복사는 아닙니다. 일반적인 용도에서는 원본과 매우 비슷하게 보이지만, 반복 인코딩은 품질을 조금씩 떨어뜨릴 수 있습니다.
분할된 동영상에 오디오가 유지되나요?
네, 원본 오디오 코덱이 MP4 출력과 호환되면 선택한 시간 범위 안의 오디오가 유지됩니다. 원본이 무음이면 결과도 무음이며, 특이하거나 지원되지 않는 오디오 스트림은 먼저 원본 변환이 필요할 수 있습니다.
큰 동영상은 왜 오래 걸리거나 실패할 수 있나요?
브라우저 기반 처리는 동영상 데이터를 메모리에 불러오고 기기의 CPU를 사용합니다. 따라서 길거나 해상도가 높거나 매우 큰 파일은 더 많은 RAM과 처리 시간이 필요합니다. 메모리를 많이 쓰는 다른 탭을 닫고, 더 짧은 원본을 시도하거나, 처리가 멈추면 데스크톱 브라우저를 사용해 보세요.
하나의 동영상에서 여러 개의 클립을 만들 수 있나요?
이 도구는 한 번에 하나의 선택된 세그먼트만 내보냅니다. 클립을 다운로드한 뒤 다른 시작과 종료 지점을 설정하고 분할기를 다시 실행하면 됩니다. 다른 파일을 선택하거나 새로 고치기 전까지 원본 동영상은 페이지에 그대로 남아 있습니다.
시작과 종료 시간은 얼마나 정확한가요?
HH:MM:SS,mmm 형식으로 밀리초까지 시간을 입력할 수 있지만, 실제 절단 정확도는 동영상의 프레임 속도, 타임스탬프, 코덱에 의해 제한됩니다. 프레임 기반 미디어에서는 가장 가까운 인코딩 프레임이 보이는 경계를 결정합니다.
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miniwebtool 팀 제작. 업데이트: 2026-07-26