PER 계산기
MiniWebtool의 PER 계산기는 농구 선수의 선수 효율성 지수(PER)를 계산하며 대화형 차트, 경기력 기준과 통계 분석을 제공합니다.
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선수의 박스스코어인 득점, 슛, 자유투, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 턴오버, 출전 시간을 입력하세요. PER이 표시됩니다.
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PER 계산기 정보
PER 계산기에 오신 것을 환영합니다. 이 도구는 농구의 효율성 지수(PER)를 계산하기 위한 종합적인 무료 온라인 도구입니다. 이 고급 계산기는 상세한 통계 분석, 인터랙티브 시각화, 36분당 통계 및 벤치마크 비교를 제공하여 선수의 기여도를 그 어느 때보다 깊이 있게 이해하고 평가할 수 있도록 도와줍니다.
한눈에 보기
PER 계산기는 박스 스코어 합계와 출전 시간으로 농구 선수의 Player Efficiency Rating을 추정합니다. 단순화된 PER 방식 공식이므로 공식 PER과 다를 수 있으며 등급, 차트 및 36분당 통계도 제공합니다.
| 기능 | 제공 내용 | 추천 대상 |
|---|---|---|
| 박스 스코어 입력 | 득점, FGM, FGA, FTM, FTA, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 턴오버 및 출전 시간을 입력합니다. | 시즌 합계나 경기당 기록을 다룰 때 |
| 단순화된 공식 | PER = (긍정 기여 - 부정 기여) / 출전 시간 x 15이며 리바운드는 0.85, 스틸은 1.5로 가중합니다. 페이스 보정은 없습니다. | 공식 평점 대신 빠르게 추정할 때 |
| 등급 평가 | 낮음(7.0 미만)부터 MVP급(30.0 이상)까지 일곱 등급을 색상 레이블로 표시합니다. | PER 수치를 맥락에 따라 해석할 때 |
| 기준 차트 | PER을 MVP 수준(27.5), 올스타(20.0), 평균(15.0) 및 대체 선수 수준(11.0)과 비교합니다. | NBA 기준으로 선수를 비교할 때 |
| 방사형 차트 | 득점, 리바운드, 경기 조율, 수비 및 효율을 0~100 척도의 다섯 축에 표시합니다. | 선수의 강점을 살펴볼 때 |
| 추가 통계 | 36분당 통계, True Shooting %, 어시스트 대 턴오버 비율, 야투 성공률 및 자유투 성공률을 표시합니다. | 출전 시간이 다른 선수를 비교할 때 |
효율성 지수(PER)란 무엇인가요?
효율성 지수(PER)는 스포츠 저널리스트 존 홀린저(John Hollinger)가 개발한 종합 농구 통계 지표입니다. 선수의 모든 기여도를 단일 숫자로 통합하여 경기 전체에 미치는 영향을 총체적으로 보여줍니다. 리그 평균 PER은 15로 표준화되어 있어, 평균 이상의 선수와 이하의 선수를 쉽게 식별할 수 있습니다.
PER은 긍정적 기여(득점, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록)와 부정적 기여(턴오버, 슛 실패)를 모두 고려하며, 모든 데이터를 분당 기준으로 정규화합니다. 이를 통해 출전 시간이 다른 선수들 간의 공정한 비교가 가능해집니다.
PER 등급 분류
| PER 범위 | 분류 | 설명 |
|---|---|---|
| 30.0+ | MVP 급 | 역대급 위대한 성적; 역사적으로 희귀함 |
| 25.0 - 29.9 | 슈퍼스타 | 압도적이고 엘리트한 생산력; 매년 All-NBA급 |
| 20.0 - 24.9 | 올스타 | 높은 수준의 주전; 올스타 고려 대상 |
| 15.0 - 19.9 | 평균 | 리그 평균에서 평균 이상의 주전 선수 |
| 11.0 - 14.9 | 평균 이하 | 로테이션 멤버; 롤 플레이어 수준 |
| 7.0 - 10.9 | 한계 선수 | 벤치 멤버; 제한된 시간 출전 선수 |
| 7.0 미만 | 부족 | 대체 선수 이하 수준의 성적 |
PER 계산 방법
PER의 정식 공식은 복잡하며 리그 전체의 경기 속도와 득점 환경에 따른 조정이 들어갑니다. 이 계산기는 같은 박스스코어 항목으로 간단한 PER 방식 추정치를 계산하므로 공식 PER과 수치가 다릅니다.
긍정적: 득점 + (리바운드 x 0.85) + 어시스트 + (스틸 x 1.5) + 블록 + (FGM x 0.5) + (FTM x 0.5)
부정적: 턴오버 + (야투 실패 x 0.5) + (자유투 실패 x 0.25)
이 공식은 승리에 기여하는 가치에 따라 각 통계 항목에 가중치를 부여합니다. 스틸은 속공 기회로 직접 연결되므로 더 높은 가중치를 받으며, 리바운드는 모든 리바운드의 가치가 동일하지 않으므로 약간 낮은 가중치를 받습니다.
주요 구성 요소 설명
- 득점 (Points): 득점 생산력의 직접적인 척도
- 리바운드 (Rebounds): 경합 중인 리바운드와 비경합 리바운드를 고려하여 0.85의 가중치 부여
- 어시스트 (Assists): 득점 기회 창출에 대한 전체 가중치 부여
- 스틸 (Steals): 높은 가치(턴오버 유발 + 소유권 전환)로 인해 1.5의 가중치 부여
- 블록 (Blocks): 상대 득점 저지에 대한 전체 가중치 부여
- 야투 성공 (FGM): 효율성 측면에서 득점 외에 추가 가산점 부여
- 턴오버 (Turnovers): 소유권 상실에 대한 전체 감점 부여
- 슛 실패 (Missed Shots): 팀 소유권을 비효율적으로 사용한 것에 대한 부분 감점 부여
이 계산기 사용 방법
- 득점 통계 입력: 득점, 야투 성공(FGM), 야투 시도(FGA), 자유투 성공(FTM), 자유투 시도(FTA)를 입력합니다.
- 기타 통계 입력: 분석 기간(시즌 합계, 경기당 평균 등) 동안의 총 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 턴오버를 입력합니다.
- 출전 시간 입력: 총 출전 시간을 입력합니다. PER은 분당 효율성 지표이므로 필수 입력 사항입니다.
- 예시 선수 시도: 예시 버튼을 사용하여 다양한 선수 유형의 PER 점수를 확인해 보세요.
- 계산 및 분석: "PER 계산"을 클릭하여 인터랙티브 차트와 상세 분석 결과가 포함된 결과를 확인하세요.
결과 이해하기
PER 점수 및 등급
계산된 PER은 색상으로 구분된 등급 분류와 함께 눈에 띄게 표시됩니다. 등급을 통해 NBA 표준과 비교하여 해당 성적이 어느 수준인지 한눈에 알 수 있습니다.
성적 프로필 레이더 차트
레이더 차트는 득점력, 리바운드, 플레이메이킹, 수비(스틸+블록), 효율성(TS%)의 5개 핵심 영역에서 선수의 강점을 시각화합니다. 각 축은 0~100으로 스케일링되어 강점과 개선 영역을 빠르게 파악할 수 있습니다.
벤치마크 비교
가로 막대 차트는 계산된 PER을 NBA 기준점(MVP 급 27.5, 올스타 20.0, 평균 15.0, 대체 선수 수준 11.0)과 비교합니다. 이는 계산된 수치에 대한 즉각적인 맥락을 제공합니다.
36분당 통계
모든 누적 통계는 주전 선수의 NBA 경기 시간인 36분 기준으로 정규화됩니다. 이를 통해 출전 시간이 다른 선수들 간의 공정한 비교가 가능해집니다.
추가 효율성 지표
- 트루 슈팅 성공률 (TS%): 자유투와 3점슛을 고려한 더 정확한 슈팅 효율성 지표
- 어시스트 대비 턴오버 비율: 볼 핸들링 효율성 및 의사 결정 능력을 측정
- 야투율 (FG%): 기본적인 필드 골 성공 확률
- 자유투 성공률 (FT%): 자유투 라인에서의 성공 확률
역대 PER 리더
위대한 선수들의 순위를 파악하면 PER 수치를 이해하는 데 도움이 됩니다.
역대 최고 통산 PER
- 마이클 조던: 27.9 (MVP 시즌 5회)
- 르브론 제임스: 27.3 (MVP 시즌 4회)
- 샤킬 오닐: 26.4 (압도적인 골밑 장악력)
- 데이비드 로빈슨: 26.2 (다재다능한 빅맨)
- 윌트 체임벌린: 26.1 (역사적인 통계 시즌)
역대 최고 단일 시즌 PER
- 야니스 아데토쿤보 (2019-20): 31.9
- 윌트 체임벌린 (1962-63): 31.8
- 니콜라 요키치 (2021-22): 31.5
- 르브론 제임스 (2008-09): 31.7
- 마이클 조던 (1987-88): 31.7
PER의 한계
PER은 유용한 지표이지만, 고려해야 할 몇 가지 한계가 있습니다.
PER이 포착하지 못하는 것
- 수비 영향력: PER은 스틸과 블록만 집계하며 위치 선정, 컨테스트 품질, 팀 수비 기여도를 놓칩니다.
- 오프 볼 움직임: 동료에게 기회를 만들어주는 스페이싱, 스크린, 그래비티 효과
- 팀 상황: 약팀의 선수는 승리 기여 없이 스탯만 쌓을 수 있습니다.
- 클러치 상황 성적: 모든 시간과 통계가 동일한 가중치로 처리됩니다.
- 템포 조정: 전체 PER 공식은 리그 템포를 조정하지만, 이 간소화 버전은 조정하지 않습니다.
주요 비판점
- 높은 사용률 선수에게 유리: 효율성이 평균적이더라도 다득점 선수는 PER이 부풀려질 수 있습니다.
- 롤 플레이어 과소평가: 엘리트 스페셜리스트(3&D 선수, 림 프로텍터)는 종종 낮은 PER을 기록합니다.
- 출전 시간 문턱: 적은 시간을 뛴 선수는 적은 샘플 사이즈로 인해 PER이 비정상적으로 높거나 낮을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
효율성 지수(PER)란 무엇인가요?
효율성 지수(PER)는 존 홀린저가 개발한 종합 농구 통계로, 한 선수의 모든 기여도를 단일 숫자로 요약하려는 지표입니다. 리그 평균은 15로 설정됩니다.
PER은 어떻게 계산되나요?
PER은 긍정적 및 부정적 통계 기여도를 고려하고 출전 시간당 정규화하며 리그 평균이 15가 되도록 조정하는 공식을 사용하여 계산됩니다.
농구에서 좋은 PER의 기준은 무엇인가요?
PER 15 이상은 평균 이상으로 간주됩니다. 20+는 올스타급, 25+는 슈퍼스타급, 30+는 MVP급 시즌을 의미합니다.
이 계산기는 왜 간소화된 공식을 사용하나요?
PER의 정식 계산에는 경기 속도 조정을 위한 리그 전체 데이터가 필요하며 매 시즌 다시 계산됩니다. 이 간이 버전은 주요 박스스코어 항목으로 빠르게 PER 방식 추정치를 내므로 공개된 PER 값과는 차이가 있습니다.
참고 자료
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"PER 계산기" - https://MiniWebtool.com/ko/per-계산기/에서 MiniWebtool 인용, https://MiniWebtool.com/
miniwebtool 팀 제작. 업데이트: 2026년 1월 8일
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