Máy tính WAR
Tính toán Wins Above Replacement (WAR) cho các cầu thủ bóng chày bao gồm WAR của cầu thủ vị trí (đánh bóng, chạy căn cứ, phòng thủ) và WAR của người ném bóng với các tính toán từng bước, trực quan hóa và phân tích giá trị cầu thủ.
Trình chặn quảng cáo đang ngăn chúng tôi hiển thị quảng cáo
MiniWebtool miễn phí nhờ quảng cáo. Nếu công cụ này hữu ích, hãy ủng hộ bằng Premium (không quảng cáo + nhanh hơn) hoặc cho phép MiniWebtool.com rồi tải lại trang.
- Hoặc nâng cấp Premium (không quảng cáo)
- Cho phép quảng cáo cho MiniWebtool.com, rồi tải lại
Giới thiệu về Máy tính WAR
Chào mừng bạn đến với Máy tính WAR, một công cụ phân tích bóng chày toàn diện giúp tính toán Wins Above Replacement cho cả cầu thủ vị trí và người ném bóng. WAR là thước đo tiêu chuẩn vàng trong phân tích bóng chày, đo lường tổng giá trị của một cầu thủ đối với đội của họ so với một cầu thủ cấp độ thay thế luôn có sẵn. Máy tính này cung cấp các bản phân tích chi tiết từng bước, trực quan hóa các thành phần và xếp hạng cấp độ cầu thủ.
WAR (Wins Above Replacement) là gì?
Wins Above Replacement (WAR) là một thống kê bao quát cố gắng tóm tắt tổng đóng góp của một cầu thủ cho đội của họ trong một con số duy nhất. Nó trả lời câu hỏi: "Cầu thủ này đã đóng góp thêm bao nhiêu trận thắng so với một cầu thủ dự bị hoặc cầu thủ giải hạng dưới sẵn có?"
WAR đã trở thành số liệu được sử dụng rộng rãi nhất để so sánh các cầu thủ giữa các vị trí và thời đại vì nó tính đến tất cả các khía cạnh giá trị của cầu thủ - tấn công, phòng thủ, chạy căn cứ và sự khan hiếm vị trí - trong một con số duy nhất được thể hiện bằng số trận thắng.
Giải thích giá trị WAR
| Phạm vi WAR | Cấp độ | Chất lượng cầu thủ | Mô tả |
|---|---|---|---|
| 8.0+ | S | Cấp độ MVP | Mùa giải cấp độ Hall of Fame |
| 6.0 - 8.0 | A | Siêu sao | Cầu thủ tầm cỡ All-Star thường xuyên |
| 4.0 - 6.0 | B | Ngôi sao | Người xuất phát trên mức trung bình |
| 2.0 - 4.0 | C | Người xuất phát ổn định | Cầu thủ ra sân hàng ngày ở mức trung bình |
| 1.0 - 2.0 | D | Cầu thủ dự bị | Cầu thủ dự bị/vị trí hữu ích |
| 0.0 - 1.0 | F | Thay thế | Sản lượng ở cấp độ giải hạng dưới |
| < 0 | F | Dưới mức thay thế | Đang gây hại tích cực cho đội bóng |
Các thành phần WAR của cầu thủ vị trí
WAR của cầu thủ vị trí kết hợp nhiều yếu tố giá trị của cầu thủ:
1. Batting Runs (wRAA)
Đóng góp tấn công được đo lường thông qua số Run trên mức trung bình có trọng số sử dụng wOBA (Trung bình chiếm căn cứ có trọng số). wOBA tính trọng số một cách hợp lý cho từng kết quả tấn công:
wOBA = (0.69×BB + 0.72×HBP + 0.88×1B + 1.24×2B + 1.56×3B + 2.03×HR) / PA
2. Baserunning Runs
Giá trị từ việc cướp căn cứ, bị bắt khi cướp căn cứ và các tình huống chạy căn cứ khác. Mỗi lần cướp căn cứ thành công cộng thêm khoảng 0,2 run, trong khi bị bắt khi cướp căn cứ làm mất khoảng 0,45 run.
3. Fielding Runs
Giá trị phòng thủ dựa trên các pha xử lý so với mức trung bình của vị trí đó. Máy tính này sử dụng phương pháp đơn giản hóa dựa trên lỗi, nhưng các số liệu nâng cao như UZR hoặc DRS cung cấp đánh giá phòng thủ chi tiết hơn.
4. Position Adjustment (Điều chỉnh vị trí)
Điểm cộng cho việc chơi ở các vị trí phòng thủ khắt khe hơn. Các vị trí khó hơn (người bắt bóng, chốt chặn ngắn) nhận được điều chỉnh dương, trong khi các vị trí dễ hơn (căn cứ số 1, DH) nhận được điều chỉnh âm:
| Vị trí | Điều chỉnh (Run/Mùa giải) |
|---|---|
| Người bắt bóng (C) | +12.5 |
| Chốt chặn ngắn (SS) | +7.5 |
| Căn cứ số 2 (2B) | +3.0 |
| Sân giữa (CF) | +2.5 |
| Căn cứ số 3 (3B) | +2.5 |
| Sân phải (RF) | -7.5 |
| Sân trái (LF) | -7.5 |
| Căn cứ số 1 (1B) | -12.5 |
| Cầu thủ đánh bóng chỉ định (DH) | -17.5 |
5. Replacement Level (Mức độ thay thế)
Giá trị cơ sở được thêm vào đơn giản bằng cách chơi ở cấp độ giải đấu chính thay vì một cầu thủ cấp độ thay thế. Khoảng 20 run cho mỗi 600 lượt đánh.
Tính toán WAR của người ném bóng
WAR của người ném bóng được tính bằng FIP (Fielding Independent Pitching), tập trung vào các kết quả mà người ném bóng trực tiếp kiểm soát:
FIP = ((13 × HR) + (3 × BB) - (2 × K)) / IP + Hằng số
FIP tách biệt hiệu suất của người ném bóng bằng cách chỉ xem xét strikeout, đi bộ và home run - những kết quả độc lập với sự hỗ trợ của phòng thủ. Hằng số FIP (thường khoảng 3,10) điều chỉnh FIP để khớp với ERA của toàn giải đấu.
Cách sử dụng máy tính này
- Chọn loại cầu thủ: Chọn "Cầu thủ vị trí" cho người đánh/phòng thủ hoặc "Người ném bóng" cho WAR ném bóng.
- Nhập thống kê: Nhập thống kê mùa giải của cầu thủ. Sử dụng các cài đặt mẫu để xem các giá trị nhập điển hình.
- Thiết lập bối cảnh giải đấu: Điều chỉnh các giá trị trung bình của giải đấu để phù hợp với môi trường mùa giải/giải đấu cụ thể.
- Tính toán: Nhấp vào nút tính toán để xem bản phân tích WAR chi tiết với các công thức từng bước.
Hiểu về fWAR so với bWAR
Có hai cách triển khai WAR chính:
- fWAR (FanGraphs): Sử dụng FIP cho người ném bóng và UZR cho phòng thủ. Máy tính này tuân theo một phương pháp tương tự.
- bWAR (Baseball-Reference): Sử dụng RA9 (số run cho phép) cho người ném bóng và DRS cho phòng thủ.
Cả hai đều là thước đo hợp lệ và thường tạo ra kết quả tương tự, mặc dù chúng có thể khác nhau đối với từng cầu thủ dựa trên các yếu tố may mắn và số liệu phòng thủ được sử dụng.
Câu hỏi thường gặp
WAR (Wins Above Replacement) trong bóng chày là gì?
WAR (Wins Above Replacement) là một thống kê bóng chày toàn diện đo lường tổng đóng góp của một cầu thủ cho đội của họ dưới dạng số trận thắng. Nó so sánh hiệu suất của một cầu thủ với một cầu thủ "cấp độ thay thế" lý thuyết - một cầu thủ giải hạng dưới hoặc cầu thủ dự bị luôn có sẵn. Một cầu thủ có 0 WAR đóng góp tương đương với một cầu thủ thay thế, trong khi WAR dương cho thấy hiệu suất trên mức thay thế.
Chỉ số WAR bao nhiêu là tốt cho một cầu thủ bóng chày?
Các giá trị WAR thường được phân loại như sau: 0-1 WAR là cấp độ thay thế/dự bị, 1-2 WAR là cầu thủ vị trí, 2-4 WAR là người xuất phát ổn định, 4-6 WAR là tầm cỡ All-Star, 6-8 WAR là cấp độ siêu sao và 8+ WAR là cấp độ MVP. Một cầu thủ xuất phát điển hình đạt trung bình khoảng 2 WAR mỗi mùa, trong khi những cầu thủ giỏi nhất bóng chày thường tích lũy được 6-10 WAR.
WAR được tính như thế nào cho các cầu thủ vị trí?
WAR của cầu thủ vị trí kết hợp nhiều thành phần: Batting Runs (đóng góp tấn công được đo qua wOBA/wRAA), Baserunning Runs (giá trị từ việc cướp căn cứ và chạy căn cứ), Fielding Runs (giá trị phòng thủ), Position Adjustment (điểm cộng cho việc chơi ở các vị trí khó) và điều chỉnh Mức độ thay thế. Các run này được cộng lại và chuyển đổi thành trận thắng theo tỷ lệ khoảng 10 run = 1 trận thắng.
WAR được tính như thế nào cho những người ném bóng?
WAR của người ném bóng thường được tính bằng FIP (Fielding Independent Pitching), tập trung vào các kết quả mà người ném bóng kiểm soát: strikeout, đi bộ, đánh trúng người và home run. FIP được so sánh với mức trung bình của giải đấu để xác định số run được ngăn chặn trên mức trung bình, sau đó cộng thêm điều chỉnh mức độ thay thế. Tổng số run được chuyển đổi thành trận thắng.
Sự khác biệt giữa fWAR và bWAR là gì?
fWAR (FanGraphs WAR) và bWAR (Baseball-Reference WAR) sử dụng các phương pháp khác nhau. fWAR sử dụng FIP cho người ném bóng và UZR cho phòng thủ, trong khi bWAR sử dụng RA9 cho người ném bóng và DRS cho phòng thủ. Cả hai đều là các phép đo hợp lệ nhưng có thể tạo ra các giá trị khác nhau cho cùng một cầu thủ. Máy tính này sử dụng phương pháp dựa trên FIP tương tự như fWAR.
Tại sao các vị trí khác nhau lại có các điều chỉnh WAR khác nhau?
Điều chỉnh vị trí phản ánh độ khó phòng thủ và sự khan hiếm tài năng ở mỗi vị trí. Người bắt bóng và chốt chặn ngắn nhận được điều chỉnh dương vì ít cầu thủ có thể chơi tốt ở các vị trí khắt khe này. Cầu thủ căn cứ số 1 và cầu thủ đánh bóng chỉ định nhận được điều chỉnh âm vì tấn công được ưu tiên ở các vị trí này và yêu cầu phòng thủ thấp hơn.
Tài nguyên bổ sung
Tham khảo nội dung, trang hoặc công cụ này như sau:
"Máy tính WAR" tại https://MiniWebtool.com/vi/máy-tính-war/ từ MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
bởi đội ngũ miniwebtool. Cập nhật: 17 tháng 1, 2026