真のシューティングパーセンテージ電卓
フィールドゴール、3ポイントシュート、フリースローを含むバスケットボールのシュート効率を測定するために、真のシューティングパーセンテージ(TS%)を計算します。
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真のシューティングパーセンテージ電卓
真のシューティングパーセンテージ電卓は、2点シュート、3点シュート、フリースローのすべてのシュートタイプを考慮してプレーヤーの得点効率を測定する高度なバスケットボール統計であるTS%を計算するために設計された無料のオンラインツールです。従来のシュート成功率とは異なり、TS%はシュート効率の完全な全体像を提供します。
真のシューティングパーセンテージ(TS%)とは何ですか?
真のシューティングパーセンテージ(TS%)は、2点シュート、3点シュート、フリースローのすべての得点試行を考慮してプレーヤーのシュート効率を測定する高度なバスケットボール統計です。基本的なフィールドゴール成功率とは異なり、TS%は3ポイントシュートの付加価値に適切な重みを与え、フリースローの効率も含みます。
TS%は、シュートの選択に関わらず全体的な得点効率を1つの数字で表すことができるため、NBAのアナリスト、コーチ、フロントオフィスによってプレーヤーの効率を評価するために広く使用されています。
真のシューティングパーセンテージの公式
TS%の公式
TS% = 得点 / (2 * (FGA + 0.44 * FTA))
ここで:
- 得点 (Points) = 合計得点
- FGA = フィールドゴール試投数(2点シュートと3点シュートの両方の試行)
- FTA = フリースロー試投数
- 0.44 = フリースロー状況の調整係数
なぜフリースロー試投数に0.44の乗数が使われるのですか?
0.44の乗数は、フリースロー試行のおよそ44%が2ショットのシュートファウルから生じることを近似しています。これは、アンドワンの状況(1 FTA)、テクニカルフリースロー、および3ポイントシュートファウル(3 FTA)を考慮したものです。この調整がないと、頻繁にファウルを受けるプレーヤーのTS%値は不当に低くなってしまいます。
真のシューティングパーセンテージの計算方法
- 必要な統計情報を集める: 得点 (PTS)、フィールドゴール試投数 (FGA)、およびフリースロー試投数 (FTA) の3つの統計情報を収集します。これらは、1試合、1シーズン、または通算成績から取得できます。
- FTA調整を計算する: フリースロー試投数に0.44を掛けて、調整済みFTA値を得ます。これはバスケットボールにおけるさまざまな種類のフリースロー状況を考慮したものです。
- 真のシュート試行数を計算する: フィールドゴール試投数に調整済みFTA値を加えます: TSA = FGA + (0.44 * FTA)。これにより、合計の『真の』シュート試行数が得られます。
- TS%公式を適用する: 得点を (2 * TSA) で割ります: TS% = PTS / (2 * TSA)。これに100を掛けてパーセンテージを得ます。
- 結果を解釈する: 結果をNBAの平均と比較して、シュート効率を評価します。
TS%評価基準と解釈
真のシューティングパーセンテージの結果を解釈するには、この表を使用してください:
| TS% 範囲 | 評価 | 解釈 |
|---|---|---|
| 65% 以上 | エリート | トップクラスの効率、NBA史上最高レベル |
| 60-65% | 優秀 | 平均を大幅に上回る、オールスター級の効率 |
| 56-60% | 平均以上 | リーグ平均よりも優れた効率 |
| 52-56% | 平均的 | リーグ平均並みの効率 |
| 48-52% | 平均以下 | リーグ平均を下回る、改善の余地あり |
| 48% 未満 | 低い | 平均を大幅に下回る効率 |
NBAにおける良い真のシューティングパーセンテージとは?
NBAリーグの平均TS%は通常55〜57%の範囲です。60%を超えるTS%は優秀とみなされ、オールスター級の効率を示します。エリートスコアラーはしばしば65%以上を達成します。52%未満は平均以下とみなされ、シュートの選択や正確さに改善の余地があることを示唆します。
歴代TS%リーダー
NBA史上最高の通算TS%を記録しているプレーヤーには、効率的な得点で知られるプレーヤーが含まれます:
- エリートな効率を誇るスコアラーは、しばしば60%以上の通算TS%を達成します
- 主にゴールの近くで得点するビッグマンは、TS%が高くなる傾向があります
- 正確性の高い3ポイントスペシャリストも上位にランクインします
- 優れたTS%を持つボリュームスコアラーは特に価値があります
TS%はeFG%(実効フィールドゴール成功率)とどう違いますか?
どちらの指標も3ポイントシュートの付加価値を考慮していますが、TS%は計算にフリースローも含んでいるため、得点効率のより完全な尺度となります。eFG%はフィールドゴールのみを考慮し、公式:eFG% = (FGM + 0.5 * 3PM) / FGA を使用します。TS%は一般に、全体的な攻撃効率を評価するために好まれます。
各指標をいつ使用するか
- TS%: 全体的な得点効率を評価し、プレースタイルの異なるプレーヤーを比較するのに最適です
- eFG%: フリースローの影響を受けずに、フィールドゴールのシュートのみに焦点を当てたい場合に便利です
- FG%: 3ポイントシュートやフリースローを考慮しない基本的な指標です
TS%の実用的な応用
プレーヤー評価
TS%は、スカウトやアナリストが効率的なスコアラーを特定するのに役立ちます。高いTS%を持つプレーヤーは、非効率なシュートでポゼッションを無駄にすることなく得点を生み出します。
試合戦略
コーチはTS%を使用して、重要な局面で誰がシュートを打つべきかを決定し、シュート選択の改善点を特定します。
ファンタジーバスケットボール
ファンタジープレーヤーは、チームのシュート成功率を下げずに得点に貢献する、過小評価されている効率的なスコアラーを見つけるためにTS%を使用します。
契約交渉
現代のNBAアナリティクスでは効率的なスコアラーの価値が高いため、フロントオフィスはプレーヤーの契約を評価する際にTS%を考慮します。
真のシューティングパーセンテージの限界
TS%は貴重な指標ですが、いくつかの限界があります:
- ボリュームの文脈: TS%は得点のボリュームを考慮しません。TS% 58%で平均30得点を挙げるプレーヤーは、TS% 60%で平均10得点を挙げるプレーヤーよりも価値があります。
- シュートの難易度: 簡単なレイアップと厳しいチェックを受けた3ポイントシュートを区別しません。自分でチャンスを作るプレーヤーは、キャッチ&シュートのプレーヤーよりもTS%が低くなる可能性があります。
- チームの文脈: 優れたチームに所属するプレーヤーは、スペースの確保やパスの質により、TS%が高くなる可能性があります。
- 役割の違い: エーススコアラーは難しいシュートを打つことが多いため、ロールプレーヤーよりもTS%が低くなることがよくあります。
よくある質問
真のシューティングパーセンテージ(TS%)とは何ですか?
真のシューティングパーセンテージ(TS%)は、2点シュート、3点シュート、フリースローのすべての得点試行を考慮してプレーヤーのシュート効率を測定する高度なバスケットボール統計です。
真のシューティングパーセンテージはどのように計算されますか?
真のシューティングパーセンテージは、公式:TS% = 得点 / (2 * (FGA + 0.44 * FTA)) を使用して計算されます。0.44という係数は、すべてのフリースローがシュートファウルから生じるわけではないという事実を調整するものです。
NBAにおける良い真のシューティングパーセンテージとは?
NBAリーグの平均TS%は通常55〜57%の範囲です。60%を超えるTS%は優秀とみなされ、オールスター級の効率を示します。エリートスコアラーはしばしば65%以上を達成します。
なぜフリースロー試投数に0.44の乗数が使われるのですか?
0.44の乗数は、フリースロー試行のおよそ44%が2ショットのシュートファウルから生じることを近似しています。これは、アンドワンやテクニカルフリースロー、3ポイントシュートファウルを考慮したものです。
TS%はeFG%とどう違いますか?
どちらの指標も3ポイントシュートの付加価値を考慮していますが、TS%は計算にフリースローも含んでいるため、得点効率のより完全な尺度となります。eFG%はフィールドゴールのみを考慮します。
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"真のシューティングパーセンテージ電卓"(https://MiniWebtool.com/ja/真のシューティングパーセンテージ電卓/) MiniWebtool からの引用、https://MiniWebtool.com/
miniwebtool チームによる提供。最終更新日:2026年1月12日