PER電卓
バスケットボール選手の選手効率評価 (PER) を計算し、インタラクティブなチャート、パフォーマンスベンチマーク、包括的な統計分析を提供します。
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PER電卓
PER 電卓へようこそ。これはバスケットボールにおける選手効率評価 (PER) を計算するための包括的な無料オンラインツールです。この高度な計算機は、詳細な統計分析、インタラクティブな視覚化、36分換算の統計、およびベンチマーク比較を提供し、これまでにない方法で選手のパフォーマンスを理解し評価するのに役立ちます。
選手効率評価 (PER) とは何ですか?
選手効率評価 (PER) は、スポーツジャーナリストのジョン・ホリンジャーによって開発された包括的なバスケットボールの統計指標です。選手のすべての貢献を一つの数字に集約しようとするもので、試合に対する全体的な影響をホリスティックに示します。リーグ平均の PER は 15 に標準化されており、平均以上の選手と平均以下の選手を簡単に識別できるようになっています。
PER は、ポジティブな貢献(得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロック)とネガティブな貢献(ターンオーバー、シュートミス)の両方を考慮し、すべてを 1 分あたりの基準に正規化します。これにより、出場時間の異なる選手間でも公平な比較が可能になります。
PER 階層分類
| PER 範囲 | 分類 | 説明 |
|---|---|---|
| 30.0+ | MVP 級 | 歴史的な偉大なパフォーマンス。歴史上極めて稀 |
| 25.0 - 29.9 | スーパースター | 支配的、エリートな成績。オール NBA 常連 |
| 20.0 - 24.9 | オールスター | 高いレベルのスターター。オールスター候補 |
| 15.0 - 19.9 | 平均的 | リーグ平均から平均以上のスターター |
| 11.0 - 14.9 | 平均以下 | ローテーションプレイヤー。ロールプレイヤーレベル |
| 7.0 - 10.9 | 当落線上 | ベンチプレイヤー。限られた出場時間の貢献者 |
| 7.0 未満 | 低調 | リプレイスメントレベル以下のパフォーマンス |
PER の計算方法
完全な PER 数式は複雑で、ペースや得点環境に関するリーグ全体の調整が含まれます。この計算機では、PER 計算の本質を捉えた、簡略化されつつも正確な近似式を使用しています。
ポジティブ: 得点 + (リバウンド x 0.85) + アシスト + (スティール x 1.5) + ブロック + (FGM x 0.5) + (FTM x 0.5)
ネガティブ: ターンオーバー + (FG ミス x 0.5) + (FT ミス x 0.25)
この数式は、勝利に貢献する価値に基づいて、各統計項目に異なる重みを付けています。スティールはトランジションの機会に直結するため重く評価され、リバウンドはすべてのリバウンドが同等の価値ではないため、わずかに低い重みになっています。
主な構成要素の解説
- 得点: 得点力の直接的な指標
- リバウンド: 競り合いとそうでないものを考慮し 0.85 の重み
- アシスト: 得点機会の創出に対するフル評価
- スティール: 高い価値(ターンオーバー + 攻撃権の獲得)のため 1.5 の重み
- ブロック: 失点の阻止に対するフル評価
- フィールドゴール成功: 効率性の観点から、得点以外にも加算
- ターンオーバー: 攻撃権の喪失に対するフルペナルティ
- シュートミス: 攻撃機会の不効率な使用に対する部分的なペナルティ
この電卓の使い方
- 得点統計を入力: 得点、フィールドゴール成功数 (FGM)、フィールドゴール試投数 (FGA)、フリースロー成功数 (FTM)、フリースロー試投数 (FTA) を入力します。
- 各種統計を入力: 分析対象期間(シーズン合計、1試合平均など)の総リバウンド、アシスト、スティール、ブロック、ターンオーバーを入力します。
- 出場時間を入力: 総出場時間を入力します。PER は 1 分あたりの効率指標であるため、これは必須です。
- サンプル選手を試す: サンプルボタンを使用して、異なるタイプの選手が PER でどのようなスコアになるかを確認できます。
- 計算と分析: 「PER を計算」をクリックすると、インタラクティブなチャートと詳細な内訳を含む結果が表示されます。
結果の理解
PER スコアと評価
計算された PER は、色分けされた階層分類とともに大きく表示されます。この評価により、NBA の基準と比較してどの程度のパフォーマンスか一目でわかります。
パフォーマンスプロファイル レーダーチャート
レーダーチャートは、得点力、リバウンド、プレイメイク、ディフェンス(スティール+ブロック)、効率性(TS%)の 5 つの主要分野における選手の強みを視覚化します。各軸は 0〜100 でスケーリングされており、強みと改善点を素早く特定できます。
ベンチマーク比較
水平棒グラフは、計算された PER を NBA の参照ポイント(MVP 級 27.5、オールスター 20.0、平均 15.0、リプレイスメントレベル 11.0)と比較します。これにより、計算値に即座に文脈が与えられます。
36分換算統計
すべての統計項目は 36 分換算(NBA のスターターの概ね 1 試合あたりの出場時間)に正規化されます。これにより、出場時間の異なる選手間での公平な比較が可能になります。
その他の効率指標
- トゥルーシューティング率 (TS%): フリースローや 3 ポイントシュートも考慮した、より正確なシュート効率指標
- アシスト/ターンオーバー比: ボールハンドリングの効率と意思決定力を測定
- フィールドゴール成功率: 基本的なシュート成功率
- フリースロー成功率: フリースローラインからの成功率
歴史的な PER リーダー
偉大な選手たちがどこにランクされているかを知ることは、PER 値を文脈化するのに役立ちます。
最高通算 PER (歴代)
- マイケル・ジョーダン: 27.9 (MVP 6回)
- レブロン・ジェームズ: 27.3 (MVP 4回)
- シャキール・オニール: 26.4 (圧倒的なインサイドの支配者)
- デビッド・ロビンソン: 26.2 (万能なビッグマン)
- ウィルト・チェンバレン: 26.1 (歴史的な統計シーズン)
最高単シーズン PER
- ヤニス・アデトクンボ (2019-20): 31.9
- ウィルト・チェンバレン (1962-63): 31.8
- ニコラ・ヨキッチ (2021-22): 31.5
- レブロン・ジェームズ (2008-09): 31.7
- マイケル・ジョーダン (1987-88): 31.7
PER の限界
PER は貴重な指標ですが、考慮すべき重要な限界もあります。
PER で捉えられないもの
- 守備の影響: PER はスティールとブロックしかカウントせず、ポジショニング、コンテストの質、チームディフェンスは考慮されません
- オフボールの動き: スペーシング、スクリーン、チームメイトにチャンスを作る引力など
- チームの文脈: 下位チームの選手は勝利に貢献しなくても統計を稼げる場合があります
- クラッチパフォーマンス: すべての時間と統計が均等に評価されます
- ペース調整: 完全な PER 数式はリーグのペースを調整しますが、この簡略版では行いません
主な批判
- 使用率の高い選手を優遇: ボリュームスコアラーは、効率が平均的でも PER が膨らむ可能性があります
- ロールプレイヤーを過小評価: エリートスペシャリスト(3&D 選手、リムプロテクター)は PER が低くなりがちです
- 出場時間の閾値: 出場時間の極端に短い選手は、サンプルサイズが小さいため PER が異常に高く、または低くなることがあります
よくある質問
選手効率評価 (PER) とは何ですか?
選手効率評価 (PER) は、ジョン・ホリンジャーによって開発された包括的なバスケットボールの統計指標で、選手のすべての貢献を一つの数字に集約しようとするものです。リーグ平均の PER は 15 に設定されており、値が高いほど平均以上のパフォーマンスを示します。
PER はどのように計算されますか?
PER は、得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロック、成功したシュートなどのポジティブな貢献と、失策やミスなどのネガティブな貢献を考慮した数式を使用して計算されます。結果は出場時間ごとに正規化され、リーグ平均が 15 になるように調整されます。
バスケットボールで良い PER とはどれくらいですか?
15 以上の PER は平均以上とみなされます。20 以上はオールスター級、25 以上はスーパースター級、30 以上は MVP 級のシーズンを意味します。
なぜこの電卓は簡略化された数式を使用しているのですか?
完全な PER 数式は、ペース調整のためにリーグ全体のデータを必要とし、毎年 ESPN によって更新されます。この簡略版は、中心となる要素を捉えつつ、個別の計算において正確な相対的ランキングを提供します。
参考文献
このコンテンツ、ページ、またはツールを引用する場合は、次のようにしてください:
"PER電卓"(https://MiniWebtool.com/ja/per電卓/) MiniWebtool からの引用、https://MiniWebtool.com/
miniwebtool チームによる提供。最終更新日:2026年1月8日