Calcolatrice Vettoriale
Calcolatrice vettoriale online gratuita con soluzioni passaggio dopo passaggio. Calcola prodotto scalare, prodotto vettoriale, modulo, vettore unitario, angolo tra vettori, proiezione e altro con visualizzazione 3D interattiva.
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Calcolatrice Vettoriale
Benvenuti nella nostra Calcolatrice Vettoriale, uno strumento completo per eseguire operazioni vettoriali con soluzioni dettagliate passo-passo. Che tu sia uno studente che impara l'algebra lineare, un ingegnere che lavora con forze e velocitĂ , o chiunque abbia bisogno di eseguire calcoli matematici sui vettori, questa calcolatrice fornisce risultati accurati con spiegazioni chiare.
Cos'è un Vettore?
Un vettore è un oggetto matematico che ha sia una grandezza (modulo) che una direzione. I vettori sono tipicamente rappresentati come elenchi ordinati di numeri chiamati componenti. Ad esempio, un vettore 3D potrebbe essere scritto come [3, 4, 5] rappresentando uno spostamento di 3 unità lungo l'asse x, 4 unità lungo l'asse y e 5 unità lungo l'asse z.
I vettori sono fondamentali in fisica (rappresentano forze, velocitĂ , accelerazioni), computer grafica (trasformazioni 3D, illuminazione), apprendimento automatico (vettori di caratteristiche, embedding) e molti altri campi.
Operazioni Vettoriali Supportate
Modulo (Lunghezza)
Il modulo di un vettore, chiamato anche lunghezza o norma, misura quanto è lungo il vettore. Per il vettore A = [a, b, c]:
Vettore Unitario
Un vettore unitario ha modulo 1 e punta nella stessa direzione del vettore originale. Si calcola dividendo ogni componente per il modulo:
Prodotto Scalare (Scalar Product)
Il prodotto scalare di due vettori produce uno scalare (un singolo numero). Misura quanto un vettore va nella direzione di un altro:
Proprietà chiave: se il prodotto scalare è zero, i vettori sono perpendicolari. Positivo significa che puntano in direzioni simili; negativo significa opposte.
Prodotto Vettoriale (Vector Product)
Il prodotto vettoriale di due vettori 3D produce un nuovo vettore perpendicolare a entrambi gli input. Il modulo è uguale all'area del parallelogramma formato dai vettori:
Addizione e Sottrazione di Vettori
L'addizione di vettori combina i vettori sommando i componenti corrispondenti. La sottrazione ne trova la differenza:
Angolo tra Vettori
L'angolo tra due vettori si trova usando la relazione tra il prodotto scalare e i moduli:
Proiezione Vettoriale
La proiezione del vettore A sul vettore B fornisce la componente di A nella direzione di B:
Moltiplicazione Scalare
La moltiplicazione scalare moltiplica ogni componente di un vettore per un numero, scalando il vettore:
Tabella Riassuntiva delle Operazioni
| Operazione | Input Richiesto | Tipo di Output | Usi Comuni |
|---|---|---|---|
| Modulo | Un vettore | Scalare | Trovare la distanza, normalizzare vettori |
| Vettore Unitario | Un vettore | Vettore | Rappresentazione della direzione, normalizzazione |
| Prodotto Scalare | Due vettori | Scalare | Calcolo dell'angolo, proiezione, similaritĂ |
| Prodotto Vettoriale | Due vettori 3D | Vettore | Trovare vettori perpendicolari, calcolo dell'area |
| Addizione | Due vettori | Vettore | Combinazione di forze, spostamento |
| Sottrazione | Due vettori | Vettore | Trovare la posizione relativa, differenza |
| Angolo | Due vettori | Scalare (gradi) | Orientamento, misurazione della similaritĂ |
| Proiezione | Due vettori | Vettore | Calcoli d'ombra, decomposizione di componenti |
| Moltiplicazione Scalare | Un vettore + scalare | Vettore | Scalatura, ridimensionamento di vettori |
Come Usare Questa Calcolatrice
- Inserisci il Vettore A: Digita i componenti del tuo primo vettore, separati da virgole (es.
3, 4, 0). - Inserisci il Vettore B (se necessario): Per le operazioni a due vettori, inserisci il secondo vettore.
- Seleziona l'operazione: Scegli quale calcolo eseguire dal menu a discesa.
- Imposta la precisione: Scegli quanti decimali desideri nei risultati.
- Calcola: Clicca sul pulsante per vedere i risultati con spiegazioni passo-passo.
Domande Frequenti
Cos'è un prodotto scalare?
Il prodotto scalare (chiamato anche prodotto interno) di due vettori A e B è un valore scalare calcolato moltiplicando i componenti corrispondenti e sommando i risultati: A¡B = aâbâ + aâbâ + aâbâ. Ă uguale a |A||B|cos(θ) dove θ è l'angolo tra i vettori. Un prodotto scalare pari a zero significa che i vettori sono perpendicolari.
Cos'è un prodotto vettoriale?
Il prodotto vettoriale di due vettori 3D A e B produce un nuovo vettore perpendicolare a entrambi i vettori di input. Si calcola usando AĂB = (aâbâ-aâbâ, aâbâ-aâbâ, aâbâ-aâbâ). Il modulo |AĂB| è uguale all'area del parallelogramma formato da A e B.
Come si calcola il modulo di un vettore?
Il modulo di un vettore (lunghezza) viene calcolato utilizzando la norma euclidea: |A| = â(aâ² + aâ² + aâ²) per un vettore 3D. Questa formula si estende a qualsiasi dimensione sommando i quadrati di tutti i componenti e traendo la radice quadrata.
Cos'è un vettore unitario?
Un vettore unitario è un vettore con modulo 1 che punta nella stessa direzione del vettore originale. Si calcola dividendo ogni componente per il modulo del vettore: à = A/|A|. I vettori unitari sono utili per rappresentare le direzioni senza grandezza.
Come si trova l'angolo tra due vettori?
L'angolo θ tra i vettori A e B si trova usando la formula del prodotto scalare: cos(θ) = (A¡B)/(|A||B|). Prendi l'arcocoseno (arccos) di questo valore per ottenere l'angolo in radianti, quindi converti in gradi se necessario moltiplicando per 180/Ď.
Cos'è la proiezione vettoriale?
La proiezione vettoriale di A su B fornisce la componente di A nella direzione di B. La formula è proj_B(A) = ((A¡B)/(B¡B)) à B. La proiezione scalare (componente) è (A¡B)/|B|. Questo è utile in fisica per decomporre forze e velocità .
Applicazioni della Matematica Vettoriale
- Fisica: Rappresentazione di forze, velocitĂ , accelerazioni, campi elettrici e magnetici
- Computer Grafica: Trasformazioni 3D, calcoli di illuminazione, ray tracing
- Ingegneria: Analisi strutturale, dinamica dei fluidi, robotica
- Machine Learning: Vettori di caratteristiche, word embeddings, misure di similaritĂ
- Sviluppo di Videogiochi: Movimento dei personaggi, rilevamento delle collisioni, simulazione fisica
- Navigazione: Calcoli GPS, rotte di volo, rotte marittime
Risorse Aggiuntive
- Vettore (matematica) - Wikipedia
- Vettori e Spazi - Khan Academy
- Prodotto Scalare - Wikipedia
- Prodotto Vettoriale - Wikipedia
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dal team di miniwebtool. Aggiornato: 27 gen 2026
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