Kalkulator WAR
Hitung Wins Above Replacement (WAR) untuk pemain bisbol termasuk WAR pemain posisi (pemukul, lari basis, penjagaan) dan WAR pelempar dengan perhitungan langkah demi langkah, visualisasi, dan analisis nilai pemain.
Ad blocker Anda mencegah kami menampilkan iklan
MiniWebtool gratis karena iklan. Jika alat ini membantu, dukung kami dengan Premium (bebas iklan + lebih cepat) atau whitelist MiniWebtool.com lalu muat ulang halaman.
- Atau upgrade ke Premium (bebas iklan)
- Izinkan iklan untuk MiniWebtool.com, lalu muat ulang
Tentang Kalkulator WAR
Selamat datang di Kalkulator WAR, alat analitik bisbol komprehensif yang menghitung Wins Above Replacement baik untuk pemain posisi maupun pelempar. WAR adalah metrik standar emas dalam analisis bisbol, yang mengukur total nilai pemain bagi tim mereka dibandingkan dengan pemain level pengganti yang tersedia secara bebas. Kalkulator ini menyediakan rincian langkah demi langkah yang mendetail, visualisasi komponen, dan peringkat tingkat pemain.
Apa itu WAR (Wins Above Replacement)?
Wins Above Replacement (WAR) adalah statistik menyeluruh yang mencoba merangkum total kontribusi pemain kepada tim mereka dalam satu angka. Ini menjawab pertanyaan: "Berapa banyak kemenangan lebih yang disumbangkan pemain ini dibandingkan dengan pemain liga minor atau cadangan yang tersedia?"
WAR telah menjadi metrik yang paling banyak digunakan untuk membandingkan pemain lintas posisi dan era karena ia memperhitungkan semua aspek nilai pemain - ofensif, pertahanan, baserunning, dan kelangkaan posisi - dalam satu angka yang dinyatakan dalam kemenangan.
Interpretasi Nilai WAR
| Rentang WAR | Tingkat | Kualitas Pemain | Deskripsi |
|---|---|---|---|
| 8.0+ | S | Kaliber MVP | Musim level Hall of Fame |
| 6.0 - 8.0 | A | Superstar | Kaliber All-Star abadi |
| 4.0 - 6.0 | B | All-Star | Starter di atas rata-rata |
| 2.0 - 4.0 | C | Starter Solid | Pemain harian rata-rata |
| 1.0 - 2.0 | D | Pemain Peran | Pemain cadangan/platon yang berguna |
| 0.0 - 1.0 | F | Pengganti | Produksi level liga minor |
| < 0 | F | Di Bawah Pengganti | Aktif merugikan tim |
Komponen WAR Pemain Posisi
WAR pemain posisi menggabungkan beberapa elemen nilai pemain:
1. Batting Run (wRAA)
Kontribusi ofensif yang diukur melalui weighted Runs Above Average menggunakan wOBA (weighted On-Base Average). wOBA memberi bobot yang tepat untuk setiap hasil ofensif:
wOBA = (0.69รBB + 0.72รHBP + 0.88ร1B + 1.24ร2B + 1.56ร3B + 2.03รHR) / PA
2. Baserunning Run
Nilai dari mencuri basis, tertangkap mencuri, dan permainan baserunning lainnya. Mencuri basis menambah sekitar 0,2 run masing-masing, sementara tertangkap mencuri merugikan sekitar 0,45 run.
3. Fielding Run
Nilai pertahanan berdasarkan permainan yang dilakukan dibandingkan dengan rata-rata posisi. Kalkulator ini menggunakan pendekatan berbasis kesalahan yang disederhanakan, tetapi metrik lanjutan seperti UZR atau DRS memberikan evaluasi penjagaan yang lebih mendetail.
4. Penyesuaian Posisi
Kredit untuk memainkan posisi pertahanan yang lebih menuntut. Posisi yang lebih sulit (penangkap, shortstop) menerima penyesuaian positif, sementara posisi yang lebih mudah (basis pertama, DH) menerima penyesuaian negatif:
| Posisi | Penyesuaian (Run/Musim) |
|---|---|
| Penangkap (C) | +12.5 |
| Shortstop (SS) | +7.5 |
| Basis Kedua (2B) | +3.0 |
| Lapangan Tengah (CF) | +2.5 |
| Basis Ketiga (3B) | +2.5 |
| Lapangan Kanan (RF) | -7.5 |
| Lapangan Kiri (LF) | -7.5 |
| Basis Pertama (1B) | -12.5 |
| Pemukul Pengganti (DH) | -17.5 |
5. Level Pengganti
Nilai dasar yang ditambahkan hanya dengan bermain di level liga utama alih-alih pemain level pengganti. Sekitar 20 run per 600 penampilan plate.
Perhitungan WAR Pelempar
WAR pelempar dihitung menggunakan FIP (Fielding Independent Pitching), yang berfokus pada hasil yang dikendalikan pelempar secara langsung:
FIP = ((13 ร HR) + (3 ร BB) - (2 ร K)) / IP + Konstanta
FIP mengisolasi kinerja pelempar dengan hanya mempertimbangkan strikeout, walk, dan home run - hasil yang independen dari dukungan pertahanan. Konstanta FIP (biasanya sekitar 3,10) menskalakan FIP agar sesuai dengan ERA liga.
Cara Menggunakan Kalkulator Ini
- Pilih jenis pemain: Pilih "Pemain Posisi" untuk pemukul/penjaga atau "Pelempar" untuk WAR pelempar.
- Masukkan statistik: Input statistik musim pemain. Gunakan prasetel contoh untuk melihat input tipikal.
- Atur konteks liga: Sesuaikan nilai rata-rata liga agar sesuai dengan lingkungan musim/liga tertentu.
- Hitung: Klik tombol hitung untuk melihat rincian WAR mendetail dengan rumus langkah demi langkah.
Memahami fWAR vs bWAR
Ada dua implementasi WAR utama:
- fWAR (FanGraphs): Menggunakan FIP untuk pelempar dan UZR untuk penjagaan. Kalkulator ini mengikuti metodologi yang serupa.
- bWAR (Baseball-Reference): Menggunakan RA9 (run yang diizinkan) untuk pelempar dan DRS untuk penjagaan.
Keduanya adalah ukuran yang valid dan biasanya menghasilkan hasil yang serupa, meskipun mungkin berbeda untuk pemain individu berdasarkan faktor keberuntungan dan metrik pertahanan yang digunakan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu WAR (Wins Above Replacement) dalam bisbol?
WAR (Wins Above Replacement) adalah statistik bisbol komprehensif yang mengukur total kontribusi pemain kepada tim mereka dalam hal kemenangan. Ini membandingkan kinerja pemain dengan pemain "level pengganti" teoretis - pemain liga minor atau cadangan yang tersedia secara bebas. Pemain dengan 0 WAR berkontribusi sama dengan pemain pengganti, sementara WAR positif menunjukkan kinerja di atas pengganti.
Berapa WAR yang dianggap baik untuk pemain bisbol?
Nilai WAR umumnya dibagi sebagai berikut: 0-1 WAR adalah level pengganti/cadangan, 1-2 WAR adalah pemain peran, 2-4 WAR adalah starter solid, 4-6 WAR adalah kaliber All-Star, 6-8 WAR adalah level superstar, dan 8+ WAR adalah kaliber MVP. Seorang pemain starter tipikal rata-rata sekitar 2 WAR per musim, sementara pemain terbaik di bisbol biasanya mengumpulkan 6-10 WAR.
Bagaimana WAR dihitung untuk pemain posisi?
WAR pemain posisi menggabungkan beberapa komponen: Batting Run (kontribusi ofensif yang diukur melalui wOBA/wRAA), Baserunning Run (nilai dari mencuri basis dan baserunning), Fielding Run (nilai pertahanan), Penyesuaian Posisi (kredit untuk memainkan posisi yang menuntut), dan penyesuaian Level Pengganti. Run ini dijumlahkan dan dikonversi menjadi kemenangan menggunakan rasio sekitar 10 run = 1 kemenangan.
Bagaimana WAR dihitung untuk pelempar?
WAR pelempar biasanya dihitung menggunakan FIP (Fielding Independent Pitching) yang berfokus pada hasil yang dikendalikan pelempar: strikeout, walk, pemukul yang terkena lemparan, dan home run. FIP dibandingkan dengan rata-rata liga untuk menentukan run yang dicegah di atas rata-rata, kemudian penyesuaian level pengganti ditambahkan. Total run dikonversi menjadi kemenangan.
Apa perbedaan antara fWAR dan bWAR?
fWAR (FanGraphs WAR) dan bWAR (Baseball-Reference WAR) menggunakan metodologi yang berbeda. fWAR menggunakan FIP untuk pelempar dan UZR untuk pertahanan, sementara bWAR menggunakan RA9 untuk pelempar dan DRS untuk pertahanan. Keduanya adalah ukuran yang valid tetapi mungkin menghasilkan nilai yang berbeda untuk pemain yang sama. Kalkulator ini menggunakan pendekatan berbasis FIP yang mirip dengan fWAR.
Mengapa posisi yang berbeda memiliki penyesuaian WAR yang berbeda?
Penyesuaian posisi mencerminkan kesulitan pertahanan dan kelangkaan bakat di setiap posisi. Penangkap dan shortstop menerima penyesuaian positif karena lebih sedikit pemain yang dapat memainkan posisi yang menuntut ini dengan memadai. Pemain basis pertama dan pemukul pengganti menerima penyesuaian negatif karena ofensif diprioritaskan di posisi ini dan persyaratan pertahanan lebih rendah.
Sumber Daya Tambahan
Kutip konten, halaman, atau alat ini sebagai:
"Kalkulator WAR" di https://MiniWebtool.com/id/kalkulator-war/ dari MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
oleh tim miniwebtool. Diperbarui: 17 Jan 2026