Kalkulator Persentase Tembakan Nyata
Hitung persentase tembakan nyata (TS%) untuk mengukur efisiensi tembakan bola basket termasuk tembakan lapangan, tembakan 3 angka, dan lemparan bebas.
Ad blocker Anda mencegah kami menampilkan iklan
MiniWebtool gratis karena iklan. Jika alat ini membantu, dukung kami dengan Premium (bebas iklan + lebih cepat) atau whitelist MiniWebtool.com lalu muat ulang halaman.
- Atau upgrade ke Premium (bebas iklan)
- Izinkan iklan untuk MiniWebtool.com, lalu muat ulang
Tentang Kalkulator Persentase Tembakan Nyata
Kalkulator Persentase Tembakan Nyata adalah alat online gratis yang dirancang untuk menghitung TS%, statistik bola basket tingkat lanjut yang mengukur efisiensi tembakan pemain dengan memperhitungkan semua jenis tembakan: tembakan lapangan 2 angka, tembakan lapangan 3 angka, dan lemparan bebas. Berbeda dengan persentase tembakan lapangan tradisional, TS% memberikan gambaran lengkap tentang efisiensi tembakan.
Apa itu Persentase Tembakan Nyata (TS%)?
Persentase Tembakan Nyata (TS%) adalah statistik bola basket tingkat lanjut yang mengukur efisiensi tembakan pemain dengan memperhitungkan semua upaya mencetak gol: tembakan lapangan 2 angka, tembakan lapangan 3 angka, dan lemparan bebas. Berbeda dengan persentase tembakan lapangan dasar, TS% memberikan bobot yang tepat pada nilai ekstra tembakan 3 angka dan mencakup efisiensi lemparan bebas.
TS% banyak digunakan oleh analis NBA, pelatih, dan manajemen untuk mengevaluasi efisiensi pemain karena TS% memberikan angka tunggal yang menangkap efisiensi skor keseluruhan terlepas dari pemilihan tembakan.
Formula Persentase Tembakan Nyata
Formula TS%
TS% = Poin / (2 * (FGA + 0,44 * FTA))
Keterangan:
- Poin = Total poin yang dicetak
- FGA = Upaya Tembakan Lapangan (upaya 2 angka dan 3 angka)
- FTA = Upaya Lemparan Bebas
- 0,44 = Faktor penyesuaian untuk situasi lemparan bebas
Mengapa pengali 0,44 digunakan untuk upaya lemparan bebas?
Pengali 0,44 memperkirakan bahwa kira-kira 44% upaya lemparan bebas berasal dari 2-shot shooting foul. Ini memperhitungkan situasi and-one (1 FTA), lemparan bebas teknis, dan shooting foul 3 angka (3 FTA). Tanpa penyesuaian ini, pemain yang sering dilanggar akan memiliki nilai TS% yang kelihatannya rendah.
Cara Menghitung Persentase Tembakan Nyata
- Kumpulkan statistik yang diperlukan: Kumpulkan tiga statistik: Poin yang Dicetak (PTS), Upaya Tembakan Lapangan (FGA), dan Upaya Lemparan Bebas (FTA). Ini bisa dari satu pertandingan, satu musim, atau total karier.
- Hitung penyesuaian FTA: Kalikan Upaya Lemparan Bebas dengan 0,44 untuk mendapatkan nilai FTA yang disesuaikan. Ini memperhitungkan berbagai jenis situasi lemparan bebas dalam bola basket.
- Hitung Upaya Tembakan Nyata: Tambahkan Upaya Tembakan Lapangan ke nilai FTA yang disesuaikan: TSA = FGA + (0,44 * FTA). Ini memberi Anda total upaya tembakan 'nyata'.
- Terapkan formula TS%: Bagi Poin dengan (2 * TSA): TS% = PTS / (2 * TSA). Kalikan dengan 100 untuk mendapatkan persentase.
- Interpretasikan hasil: Bandingkan hasilnya dengan rata-rata NBA untuk menilai efisiensi tembakan.
Skala Peringkat dan Interpretasi TS%
Gunakan tabel ini untuk menginterpretasikan hasil Persentase Tembakan Nyata:
| Rentang TS% | Peringkat | Interpretasi |
|---|---|---|
| 65%+ | Elite | Efisiensi tingkat atas, salah satu yang terbaik dalam sejarah NBA |
| 60-65% | Sangat Baik | Jauh di atas rata-rata, efisiensi kaliber All-Star |
| 56-60% | Di Atas Rata-rata | Efisiensi lebih baik daripada rata-rata liga |
| 52-56% | Rata-rata | Sekitar efisiensi rata-rata liga |
| 48-52% | Di Bawah Rata-rata | Di bawah rata-rata liga, ada ruang untuk perbaikan |
| Di bawah 48% | Buruk | Efisiensi jauh di bawah rata-rata |
Berapa Persentase Tembakan Nyata yang Baik di NBA?
Rata-rata liga NBA untuk TS% biasanya berkisar antara 55-57%. TS% di atas 60% dianggap sangat baik dan menunjukkan efisiensi kaliber All-Star. Pencetak poin elite sering kali mencapai 65% atau lebih tinggi. Di bawah 52% dianggap di bawah rata-rata.
Pemimpin TS% Historis
Beberapa TS% karier tertinggi dalam sejarah NBA mencakup pemain yang dikenal karena kemampuan skornya yang efisien:
- Pencetak poin efisien elite sering kali mencapai TS% karier di atas 60%
- Pemain besar yang terutama mencetak gol di dekat ring cenderung memiliki TS% yang lebih tinggi
- Spesialis tembakan tiga angka dengan akurasi tinggi juga menempati peringkat tinggi
- Pencetak poin volume dengan TS% yang sangat baik sangatlah berharga
Bagaimana Perbedaan TS% dari eFG% (Effective Field Goal Percentage)?
Meskipun kedua metrik memperhitungkan nilai ekstra dari tembakan 3 angka, TS% juga menyertakan lemparan bebas dalam perhitungan, menjadikannya ukuran efisiensi skor yang lebih lengkap. eFG% hanya mempertimbangkan tembakan lapangan.
Kapan Menggunakan Setiap Metrik
- TS%: Terbaik untuk mengevaluasi efisiensi skor secara keseluruhan, membandingkan pemain yang memiliki gaya bermain berbeda
- eFG%: Berguna bila Anda ingin fokus hanya pada tembakan lapangan tanpa pengaruh lemparan bebas
- FG%: Metrik dasar yang tidak memperhitungkan tembakan 3 angka atau lemparan bebas
Aplikasi Praktis TS%
Evaluasi Pemain
TS% membantu pemantau bakat dan analis mengidentifikasi pencetak poin yang efisien. Pemain dengan TS% tinggi menghasilkan poin tanpa membuang penguasaan bola pada tembakan yang tidak efisien.
Strategi Pertandingan
Pelatih menggunakan TS% untuk menentukan pemain mana yang harus melakukan tembakan dalam situasi krusial dan untuk mengidentifikasi area perbaikan dalam pemilihan tembakan.
Fantasy Basketball
Pemain fantasi menggunakan TS% untuk mengidentifikasi pencetak skor efisien yang dinilai rendah yang berkontribusi poin tanpa merusak persentase tembakan tim.
Negosiasi Kontrak
Manajemen mempertimbangkan TS% saat mengevaluasi kontrak pemain, karena pencetak skor yang efisien lebih berharga dalam analitik NBA modern.
Batasan Persentase Tembakan Nyata
Meskipun TS% adalah metrik yang berharga, ia memiliki beberapa batasan:
- Konteks volume: TS% tidak memperhitungkan volume skor. Seorang pemain yang mencetak 30 PPG dengan TS% 58% lebih berharga daripada pemain yang mencetak 10 PPG dengan TS% 60%.
- Tingkat kesulitan tembakan: TS% tidak membedakan antara layup mudah dan tembakan tiga angka yang dijaga ketat. Seorang pemain yang menciptakan tembakannya sendiri mungkin memiliki TS% yang lebih rendah daripada pemain yang hanya menerima bola dan menembak.
- Konteks tim: Pemain di tim yang lebih baik mungkin memiliki TS% yang lebih tinggi karena ruang dan umpan yang lebih baik.
- Perbedaan peran: Pencetak skor utama sering kali memiliki TS% yang lebih rendah daripada pemain pelapis karena mengambil tembakan yang lebih sulit.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Persentase Tembakan Nyata (TS%)?
Persentase Tembakan Nyata (TS%) adalah statistik bola basket tingkat lanjut yang mengukur efisiensi tembakan pemain dengan memperhitungkan semua upaya mencetak gol: tembakan lapangan 2 angka, tembakan lapangan 3 angka, dan lemparan bebas.
Bagaimana cara menghitung Persentase Tembakan Nyata?
Persentase Tembakan Nyata dihitung menggunakan formula: TS% = Poin / (2 * (FGA + 0,44 * FTA)). Koefisien 0,44 menyesuaikan fakta bahwa tidak semua lemparan bebas berasal dari shooting foul.
Berapa Persentase Tembakan Nyata yang baik di NBA?
Rata-rata liga NBA untuk TS% biasanya berkisar antara 55-57%. TS% di atas 60% dianggap sangat baik. Pencetak poin elite sering kali mencapai 65% atau lebih tinggi.
Mengapa pengali 0,44 digunakan untuk upaya lemparan bebas?
Pengali 0,44 memperkirakan bahwa kira-kira 44% upaya lemparan bebas berasal dari 2-shot shooting foul. Ini memperhitungkan situasi and-one, lemparan bebas teknis, dan shooting foul 3 angka.
Bagaimana perbedaan TS% dari eFG%?
Meskipun kedua metrik memperhitungkan nilai ekstra dari tembakan 3 angka, TS% juga menyertakan lemparan bebas dalam perhitungan, menjadikannya ukuran efisiensi skor yang lebih lengkap. eFG% hanya mempertimbangkan tembakan lapangan.
Kutip konten, halaman, atau alat ini sebagai:
"Kalkulator Persentase Tembakan Nyata" di https://MiniWebtool.com/id/kalkulator-persentase-tembakan-nyata/ dari MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
oleh tim miniwebtool. Diperbarui: 12 Jan 2026