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Kinematik-Rechner

Lösen Sie eindimensionale Kinematik-Aufgaben mit den vier Bewegungsgleichungen. Geben Sie 3 bekannte Variablen ein, um die 2 Unbekannten mit detaillierten Schritt-für-Schritt-Lösungen zu finden.

Kinematik-Rechner
Start Ende d
v Endgeschwindigkeit v₀ Anfangsgeschw. a Beschleunigung t Zeit d Verschiebung
Geben Sie genau 3 bekannte Werte ein. Lassen Sie die 2 Unbekannten zum Lösen leer.
vf m/s
Endgeschwindigkeit
v0 m/s
Anfangsgeschwindigkeit
a m/s²
Beschleunigung
t s
Zeit
d m
Verschiebung

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Kinematik-Rechner

Der Kinematik-Rechner ist ein leistungsstarkes Physik-Tool, das eindimensionale Bewegungsaufgaben mithilfe der grundlegenden kinematischen Gleichungen löst. Geben Sie drei beliebige bekannte Variablen ein – Endgeschwindigkeit, Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung, Zeit oder Verschiebung – und der Rechner ermittelt automatisch die beiden unbekannten Werte mit Schritt-für-Schritt-Lösungen.

Die vier kinematischen Gleichungen

Diese Gleichungen beschreiben die Bewegung von Objekten, die sich mit konstanter Beschleunigung in einer Dimension bewegen. Jede Gleichung setzt vier der fünf kinematischen Variablen in Beziehung, sodass Unbekannte gelöst werden können, wenn drei Werte gegeben sind.

1
v = v₀ + at
Verknüpft Geschwindigkeit, Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit (ohne Verschiebung)
2
d = v₀t + ½at²
Verknüpft Verschiebung, Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit (ohne Endgeschwindigkeit)
3
v² = v₀² + 2ad
Verknüpft Endgeschwindigkeit, Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Verschiebung (ohne Zeit)
4
d = ½(v + v₀)t
Verknüpft Verschiebung, Geschwindigkeiten und Zeit (ohne Beschleunigung)

So verwenden Sie diesen Rechner

  1. Identifizieren Sie Ihre bekannten Werte: Lesen Sie Ihre Physikaufgabe und bestimmen Sie, welche drei der fünf Variablen (v, v₀, a, t, d) gegeben sind.
  2. Geben Sie die bekannten Werte ein: Tragen Sie die drei bekannten Größen in die entsprechenden Felder unter Verwendung von SI-Einheiten ein.
  3. Unbekannte leer lassen: Die zwei Variablen, nach denen Sie auflösen möchten, sollten leer gelassen werden.
  4. Klicken Sie auf Berechnen: Der Rechner ermittelt, welche Gleichungen zu verwenden sind, und löst beide Unbekannten.
  5. Lösung überprüfen: Sehen Sie sich die Schritt-für-Schritt-Aufschlüsselung an, um den Berechnungsprozess zu verstehen.

Die Variablen verstehen

Variable Symbol SI-Einheit Beschreibung
Endgeschwindigkeit v oder vf m/s Geschwindigkeit am Ende des Bewegungszeitraums
Anfangsgeschwindigkeit v₀ or vi m/s Geschwindigkeit zu Beginn des Bewegungszeitraums
Beschleunigung a m/s² Änderungsrate der Geschwindigkeit (konstant)
Zeit t s Dauer der Bewegung
Verschiebung d oder Δx m Positionsänderung (kann negativ sein)

Häufige Anwendungen

Aufgaben zum freien Fall

Objekte, die unter dem Einfluss der Schwerkraft fallen, erfahren eine konstante Beschleunigung von etwa g = 9,8 m/s² (oder 10 m/s² für vereinfachte Berechnungen). Für Objekte, die aus dem Ruhezustand fallen gelassen werden, gilt v₀ = 0.

Fahrzeugbewegung

Autos, die an Ampeln beschleunigen, bis zum Stillstand abbremsen oder eine konstante Beschleunigung auf Autobahnen beibehalten, sind klassische Kinematik-Szenarien. Denken Sie daran, dass Verzögerung eine negative Beschleunigung ist.

Projektilbewegung

Während Projektile parabolischen Pfaden folgen, kann ihre vertikale Bewegung mit diesen 1D-Kinematikgleichungen mit a = -g analysiert werden (wobei oben als positiv angenommen wird).

Sportphysik

Die Analyse von Sprintern, die aus den Startblöcken beschleunigen, geworfenen oder getretenen Bällen und anderen sportlichen Bewegungen beinhaltet oft kinematische Gleichungen.

Wichtige Überlegungen

Häufig gestellte Fragen

Was sind die kinematischen Gleichungen?

Die kinematischen Gleichungen sind ein Satz von vier Gleichungen, die die Bewegung von Objekten bei konstanter Beschleunigung beschreiben: (1) v = v₀ + at, (2) d = v₀t + ½at², (3) v² = v₀² + 2ad und (4) d = ½(v + v₀)t. Diese Gleichungen setzen fünf Variablen in Beziehung: Verschiebung (d), Anfangsgeschwindigkeit (v₀), Endgeschwindigkeit (v), Beschleunigung (a) und Zeit (t).

Wie benutze ich einen Kinematik-Rechner?

Um einen Kinematik-Rechner zu verwenden, identifizieren Sie drei bekannte Werte aus Ihrer Physikaufgabe (wie Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit), geben Sie diese in die entsprechenden Felder ein und lassen Sie die beiden unbekannten Werte leer. Der Rechner ermittelt automatisch, welche kinematischen Gleichungen zu verwenden sind, und löst nach den fehlenden Variablen auf.

Was sind die SI-Einheiten für kinematische Variablen?

In SI-Einheiten wird die Geschwindigkeit (sowohl Anfangs- als auch Endgeschwindigkeit) in Metern pro Sekunde (m/s) gemessen, die Beschleunigung in Metern pro Sekunde zum Quadrat (m/s²), die Zeit in Sekunden (s) und die Verschiebung in Metern (m). Stellen Sie immer sicher, dass Ihre Werte vor der Berechnung in diese Einheiten umgerechnet werden, um konsistente Ergebnisse zu erhalten.

Wann kann ich kinematische Gleichungen verwenden?

Kinematic Gleichungen können nur verwendet werden, wenn die Beschleunigung während der gesamten Bewegung konstant ist. Häufige Beispiele sind der freie Fall (konstante Erdbeschleunigung), Objekte, die mit konstanter Reibung gleiten, und Fahrzeuge, die mit einer gleichmäßigen Rate beschleunigen oder bremsen.

Was ist der Unterschied zwischen Entfernung und Verschiebung?

Die Entfernung ist die Gesamtlänge des zurückgelegten Weges (immer positiv), während die Verschiebung die Positionsänderung vom Anfang bis zum Ende ist (kann positiv, negativ oder null sein). Kinematische Gleichungen verwenden die Verschiebung (d), die eine vektorielle Größe mit Richtung ist.

Zusätzliche Ressourcen

Zitieren Sie diesen Inhalt, diese Seite oder dieses Tool als:

"Kinematik-Rechner" unter https://MiniWebtool.com/de/kinematik-rechner/ von MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

vom miniwebtool-Team. Aktualisiert: 27. Jan. 2026

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